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全太郎 KST040 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達フレンズ HP 4 特殊能力 ― 男 ATK 3 ― DEF 4 必殺技 何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ! ― 魂 3 超必殺技 ― 必殺技 <何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ!> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与えると同時に、敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる。交代するユニットは相手プレイヤーが選ぶ。敵ベンチに表側表示のユニットがいない場合は交代効果は発動せず、敵戦場ユニット1体に【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 概要 敵戦場ユニットと敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる必殺技を持つ 戦場のユニットとベンチのユニットを交代させるにはターンを消費するため、キーカードを引くまでの時間を稼ぐのに有効か 第2弾ではベンチで効果を発揮するユニットが増え強制交代が有効になった。 初手先行で使うならとても有効。 元ネタなど 闘会議TVの反省枠生放送で偶発的に生まれたキャラクター タイチョー、オッサン、ノッチ、マオーの4人で昔話を一コマずつ描き、きちんと起承転結が成立するかという企画だったのだが、金太郎というお題で一コマ目を担当したタイチョーが服の『金』を『全』と書き間違えるミスを犯しスタジオが大爆笑に包まれた その後も金太郎の成長や活躍の間に「一方そのころ全太郎は……」のセリフと共に何の関係もない全太郎がクマと相撲を取るシーンが差し込まれ、そのたびにスタジオで大爆笑が巻き起こった
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読み ぜんじどうマージャンたく 種別 その他の用語 別名 解説 麻雀卓のうち、洗牌から山牌積みまでを自動で行うことができるもの。 雀荘では現在、この全自動麻雀卓のみを導入して営業をしている店舗がほとんどである。また、プロリーグの競技麻雀でもこれを使うのが当たり前になっている。 通常は麻雀牌のセットを2セット使い(この2セットの麻雀牌は各セットが混ざっても一目で分かるように、通常は背の色の異なるものを用いる)、前の局で使用した牌セットを卓の落とし穴に落とし込みスタートボタンを押すとゲーム中に自動的に積み込まれたもう一つのセットが現れ、それと同時に落とし込まれた側のセットが次の局で使用するための積み込みを始めるようになっており全自動麻雀卓を使用しない時に比べよりスピーディにゲームを進行させる事ができる。 牌の投入口はゲーム中は閉じており問題はないが、投入口を開いて落とし込みを行う際に誤って道具を落としてしまうことも考えられるため機種やモデルによって様々な対策が取られている。 サイコロについては機種によって液晶や発光ダイオードによるデジタル表示のサイコロを用いたり、卓の真ん中に電動式(通常のサイコロをモーター等で回す仕組みで透明カバー内に収まっている)のものをつけたりと従来のサイコロを卓上で転がす機種は存在しないため落とす心配は無い。 点棒については誤って穴に落とした場合でも、卓の下から機械が自動的に排出する機構が付いている機種が多い。 また内部で山牌を積む際にも牌の枚数を確認しており、使用した牌全てが落とされなかったなどで牌が足りなかった場合は通知するようになっている。 以上のように麻雀を行う上でトラブルがなるべく起こらないように工夫されている。 最近の機種では各プレイヤーの点棒ケース内にある点棒の点数や点差を表示する機能がついていたり(全員の合計点も表示でき、点棒不足も一目で分かるようになっている)ドラ表示牌を自動的にめくる機種や配牌も自動的に行う機種、果てはアガリ手の点数計算まで行う機種まで発売されており進化を続けている(ただし、配牌を自動で行う機能については初期の全自動麻雀卓にあった機能で不評だったために外されていたものがニーズの変化により再び採用されたに過ぎず進化とはいえない)。 なお、点棒ケースについては、関西地方では全員に中身が見えるタイプの、一人分の点棒しか入らない小さな点棒ケース(ブー皿)が採用されている事もあり、この場合原点を超えた浮き分の点棒は卓上に出すルールになっている(供託は卓の中央に置く)。ブー皿採用機種では本来の点棒ケースの位置に茶や灰皿を置く構造になっている。現在でもブー皿が採用されている理由は、ブー麻雀では点棒のデノミが通常と異なる為持ち点表示機能が対応できないからである。 性能上麻雀のイカサマのほとんどの土台である、いわゆる積み込みが封じられたため出た当初はある意味衝撃的だった。出始めは牌がよく混ざらず偏ってしまうことがたびたびあったが、現在では牌山が偏らないように積み上げ口を複数に、ラム内の底を平坦にするなどの工夫が行われておりほぼ解消されている(念を押すため、落とし穴に入れる前にかき混ぜることもある)。これは全自動(半自動)麻雀卓が「利便性」ではなく「公正なゲームを行える」ことにより普及した一面があるため、シャッフルの精度は最優先で改良されていったためである。ただし、全自動配牌型の機種では工程の所要時間の長さから再びスピード優先設計となりシャッフル精度は犠牲となっている。 通常の四角い4人用雀卓のほか、変わったものとして関西で人気のある三人麻雀専用の三角形の卓もある。 (以上、Wikipediaの文章を一部改変) 成分分析 全自動麻雀卓の93%は純金で出来ています。全自動麻雀卓の4%は成功の鍵で出来ています。全自動麻雀卓の3%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 101競技連盟の公式戦では使用されない。 参照 外部リンク
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全日本プロレス 実在のプロレス団体 用語集トップへ戻る 1972年にジャイアント馬場が創立した老舗プロレス団体。 初期は馬場がアメリカ時代に培った人脈を生かし、海外スター選手を招聘。力道山の日本プロレス時代伝統の 「日本人レスラーVS外国人レスラー」の系譜を受け継いだ、純プロレスを行う。 その後、天龍源一郎、ジャンボ鶴田の台頭、長州力等ジャパンプロレスの参戦もあり、 「明るく、楽しく、激しいプロレス」をメインコンセプトに掲げ、日本人選手同士の対決をメインにシフトし、 馬場は高年齢等の理由もあってじょじょに、前座試合やフロント業に専念する。 1990年に、天龍を初めとする多くの選手の大量離脱により、存続危機となるが絶対エースと君臨していた鶴田に、 2代目タイガーマスクから素顔に戻った三沢光晴率いる「超世代軍」が挑む形となり、大きなムーヴメントとなる。 後、鶴田が病気のため一線を退くと、三沢・小橋健太・川田利明・田上明ら「四天王」が中心となり、 「相手の全ての技を受けきり、その上で勝つ」という馬場の「受けの美学」が底流にあると言われる、 王道プロレス・四天王プロレスと呼ばれる危険度の高い技の応酬や激しい消耗戦が主流スタイルとなった。 だが、1999年に創立者である馬場が逝去。2000年5月には鶴田も逝く。 同月には三沢が社長に就任していたが、フロント等との対立があり再度選手の大量離脱が発生。 三沢はプロレスリング・ノアを創立し、移籍。川田等、一部のレスラーのみが残留した。 その後、天龍の復帰やフリーランスの選手、馬場時代からの外国人レスラー達の参戦により運営していたが、 今まで対極と言われ続けた新日本プロレスへと参戦。新日との対決が行われる。 その後、武藤敬司が三冠ヘビー級王者となり、2002年には新日を退団した選手達と共に入団、社長となる。 「明るく、楽しく、激しく、新しいプロレス」をメインコンセプトに、今までのプロレスを踏襲しつつ、新しいカラーとして、 ヒールユニットとの対決・他団体との交流戦、物真似芸能人とのコラボレーションによる、コミカルさをメインに打ち出した 興行等を行い、武藤が提唱する「パッケージプロレス」が行われている。 また、若手選手育成を目的とした若手VSベテランの「試練の○番勝負」シリーズを何度か行い、 鶴田を初め、多くのトップレスラーはこの戦いをくぐり抜けている。 東方プロレスでの紅美鈴の美鈴五番勝負や魂魄妖夢の魂魄妖夢の斬撃五番勝負!は これがモデルと思われる。 このページを編集
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全キャラ共通ネタ ステップ 6か4を素早く二回押すと短く走る。 押し続けるとそのまま走り続けるダッシュになる。 ダッシュ ステップしたまま走っている方向のキーを押しっぱなしにするとダッシュになる。 怜悧と陳念が同じ速度で、二番目が雷龍、一番遅いのが鈴のダッシュ。 ジャンプ Bボタン。垂直ジャンプ、前ジャンプ、後ろジャンプ、ダッシュジャンプがある。 陳念のジャンプだけほんのすこしだが高度が低い。 後ろジャンプ 後ろにキーを一瞬入れてからジャンプすると前向きのまま後ろにジャンプする。 後ろジャンプ中にJ2Aを出してみると向きの違いがわかる。 右向きのときに8を押しながら4Bでもできる。 ダッシュジャンプ / ダッシュバックジャンプ ダッシュまたはステップ中にBボタンでジャンプすると 横移動のはやいジャンプができる。 しかし8を押しながらBを入力するとダッシュジャンプのような残像はつくが 動きは普通のジャンプと同じ速度になる。 またダッシュジャンプにも、すばやく飛ぶ後ろジャンプがある こちらは6からの7Bでは出ないので、後ろを一瞬入力してからBの方法で入力しなくてはいけない。 ガード Aボタンを押している間ガード可能。 または何も入力していないニュートラルの立ち状態でオート中段ガードとなっている。 普通の格闘ゲームと違って向きは関係ない。 ニュートラルオートガード中にAを入力して中下段切り替えが可能。 下段ガードはボタンガードしかない。 空中ガードもボタンガードしかないが、これは雷龍にしかない。 スライディング ダッシュ中に3A、または663Aで出る。 このゲームはダウン状態でもスライディング攻撃が当たるのと受け身に無敵がないので スライディング連続のみで永久が出来る。 よって現在は二発以上連続での使用は禁止行動となっている。後述のダッシュ小足の暴発で出てしまうこともある。 ガードされると確定反撃がある。 ステップ小足 ダッシュまたはステップから2Aを出すことができる。 入力方法は、ダッシュまたはステップ中に横移動キーを離し↓を押しA。 ダッシュまたはステップ>632A という感じに近い。 こちらのほうが反撃はされにくい。 緊急回避 AB同時押し、またはCボタンで体力を30消費して発動。 ガード中にも発動できる。 前転 斜め下+Bで前転。 相手キャラをすり抜ける緊急回避前転。 移動中は無敵だが前転中はアイテムが拾えず、後隙はある。 急降下攻撃 J2Aで出る。空中で一瞬停止して急降下して蹴りを繰り出す中段攻撃。 攻撃判定ボックスは雷龍のが一番広く、その後は陳念、鈴、怜悧の順番。 発生も雷龍のものだけ圧倒的に早く、ほかは同じ。
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状況説明 状況 「未」:全判明未済 「済」:全判明済み 「未紛?」:赤まとめで赤になっててページごとに反映されてないもの? 進捗表 ページ コマ 検証対象 状況 ラレ元 備考 発言者 セリフ 作品名 セリフ 1ページ 1 - 全男子に捧ぐ!愛と勇気(と下ネタと喧嘩)のハイクオリティ漫画!! - - - 大病院の待合室に悩める仔狼一匹・・。 - - 3 - - 済 - - 4 - - 済 - - 5 - - 済 - - 2ページ 1 - - 済 - - 2 - - 済 - - 3 - - 済 - - コメント すべてのコメントを見る
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全日本旅客鉄道会社 全日本旅客鉄道会社(All Nippon Railways)は日本連合帝國の半国有鉄道。国の予算からは分離され、黒字から3%を各種税金とは別に国に納める、独立採算制を取る公営企業である。全日本旅客鉄道会社設置法に基づき、1989年に国鉄から改組された。半国有化後もANRという略称と同時に広く国鉄と呼ばれている。 支社 全日本旅客鉄道会社(以下ANR)は以下に挙げる支社を有する。 ANR東シベリア ANRオホーツク ANR北海道 ANR東北 ANR関東 ANR東海 ANR北陸 ANR近畿 ANR中国 ANR四国 ANR九州 ANR琉球 ANR台湾 ANR海南 ANRマリアナ ANR貨物 ANR新幹線 ※ANR貨物、ANR新幹線は各社の管轄領域の制約を受けない。 保有車両 詳しくは各社の保有車両の項目を参照のこと。
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全商2級で使われる主な勘定科目? 全商2級の計算問題?
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武将名 うじいえぼくぜん 美濃三人衆 UC氏家卜全 斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に稲葉一鉄、安藤守就とともに主家を見限り、稲葉山城を落城へと導いた。その後は織田家に仕えるも、伊勢長島一向一揆討伐戦で殿軍を務めた際に、一揆勢に追撃されて戦死した。「まあワシは、一鉄殿と安藤殿に. すべて任せておるからの~」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 計略 美濃の援兵 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 必要士気3 Illustration 山本章史 美濃三人衆の一人でパー担当。 ちなみにこの三人衆のジャンケンは騎馬弓槍の3すくみに重ねてあったりする。 スペックは平凡だが、織田家には数少ない貴重な騎馬兵である。 計略は範囲内の最高武力の味方1部隊の兵力を回復するもので、 同武力が複数いる場合はランダムで対象が決定される(要検証)。 ただし注意したいのは、テキストの「統率が高いほど効果が大きい」という一文の「統率」が 「自身の統率」ではなく「対象とする武将の統率」を参照する事である。 回復量は10+統率*5で「精鋭への援軍」のような回復上限はない。 高統率(10前後)には5~6割ほど回復し、また頑固一鉄中の稲葉一鉄(統率18)には100%もの回復量を誇る。 高武力高統率のワントップ型デッキにはもってこいの計略である。 同じ1.5コスト騎馬であるC河尻秀隆がライバルとなるが 計略の方向性がまったく異なるので、デッキに合わせて使い分けよう。
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ランダム全方向弾とは、敵機の位置に関わらず、ランダムに全方向へ飛翔する弾丸のこと。 未編集
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[部分編集] 艶 施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 500 防 1580 知 1780 LvMAX 攻 1000 防 3150 知 3550 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「みせてみろ、直してやるから」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「大した傷じゃない、何しに来た??」 図鑑 イベント;咲姫の野望 備考 咲姫の野望 ご祝儀袋【乙】Illust くらお ↓進化↓ [部分編集] 艶 [侍医]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 580 防 1850 知 2060 LvMAX 攻 1150 防 3690 知 4120 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「痛みはあるか??じゃあ、まだ生きてるな」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「ったく、私に会う為の怪我か??それは」 図鑑 備考 2MAX 攻1350 防4320 知4830 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [徳運軒]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 670 防 2160 知 2390 LvMAX 攻 1330 防 4320 知 4780 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「殆ど死んでるが、まだ死んでいない」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「大丈夫だ、全身全霊を以てお前を癒す」 図鑑 備考 3MAX 攻1565 防5067 知56184MAX 攻1600 防5184 知5746 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [叡山復興]施薬院全宗 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 770 防 2530 知 2780 LvMAX 攻 1530 防 5060 知 5550 スキル 李朱の医学【水】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「それでも、世を治す事は叶わぬか……」平安より続く名医の家系。ヒエイザンの僧侶だったがヒエイザン焼討後、医聖曲直瀬道三に医術を学ぶ。その神技は死人すら生き返ると言われた。 台詞 「お前とならば総て癒せるだろうな」 図鑑 イベント;咲姫の野望 備考 咲姫の野望 ご祝儀袋【乙】4MAX 攻1787 防5882 知64678MAX 攻1850 防6098 知6700 コメント 攻1808 防5960 知6548 6直 -- [徳運軒]施薬院全宗 4MAX 1600/5184/5746 -- [侍医]施薬院全宗 2MAX 1350/4320/4830 -- 名前